Desenhe uma grelha de nove casas, usando duas linhas horizontais e duas verticais. O primeiro jogador, X, marca um X numa das casas e o segundo, O, faz um O noutra. Continuam a jogar alternadamente até que um dos jogadores consiga colocar três marcas suas numa linha horizontal, vertical ou diagonal, ganhando o jogo, ou até todas as nove casas estarem preenchidas. Como o jogador que começa o jogo fica em vantagem, devem alternar.
Não existe uma fórmula mágica para ganhar sempre. Contudo, o jogador que começa deve procurar pôr os seus três primeiros Xs de tal maneira que, depois da sua terceira jogada, possa optar entre duas casas para marcar um X e completar uma linha. O adversário pode bloquear uma das opções na sua terceira jogada, mas não as duas, e está portanto encurralado. Com prática e umas quantas jogadas tácticas, o segundo jogador, O, pode sempre forçar o empate: o segredo está na primeira jogada do O.